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招聘岗位

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研发岗位运营岗位行政职位

研发岗位

    Unreal引擎开发工程师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责UNREAL渲染引擎的研发;
  • 2. 制定详细开发计划,并完成开发任务;
  • 3. 负责所开发功能的单元测试及文档撰写工作;
  • 4. 完善底层的图形渲染与物理模块;
  • 任职要求:
  • 1. 熟练掌握C++(容器,类、对象等);
  • 2. 熟悉3D图形开发知识,有三维图形API(OpenGL、DirectX等)应用层开发经验;
  • 3. 有Shader开发经验;
  • 4. 思维清晰,逻辑严密,代码规范;
  • 5. 为人开朗,善于沟通,乐于交流与分享。有责任心,有团队合作精神。

    2. 高级C++服务器端软件工程师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责根据游戏策划案实现游戏服务端部分模块逻辑编码;
  • 2. 负责服务端测试框架部分模块代码编写;
  • 3. 负责服务端Bug跟进及修改;
  • 任职要求:
  • 1. 3年以上C/C++程序工作经验;
  • 2. 熟练掌握Windows C++程序设计,能熟练使用STL模板库;
  • 3. 具备较强的网络编程、数据库编程的经验,精通TCP/IP,能熟练进行Socket网络编程,多线程编程;
  • 4. 对面向对象的设计理念有较好的理解和运用,有较强的代码阅读理解能力;
  • 5. 热爱游戏,有Moba游戏研发经验者优先,有网游服务器端开发经验者优先。

    3. 高级C++客户端软件工程师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责基于游戏版本的更新内容开发;
  • 2. 负责C++游戏的内容模块开发,性能分析和优化;
  • 3. 执行客户端开发流程和标准;
  • 4. 保证客户端稳定性和高效性;
  • 任职要求:
  • 1. 对游戏开发有热情,有丰富游戏阅历,对游戏的构成有深刻理解;
  • 2. 能承受工作压力,心态积极向上;
  • 3. 基础牢固,对数据结构、算法、性能优化有深刻理解;
  • 4. 两年以上游戏开发经验,一年以上C++开发经验,完整参与过至少一款游戏项目;
  • 5. 拥有良好的团队合作和沟通能力;
  • 6. 有独立分析和解决问题的能力,一定的调试代码的经验者优先;
  • 7. 熟悉lua者优先;
  • 8. 有参与过DOTA类的竞技型游戏开发经验,或者是有动作类MMORPG项目开发经验的优先。

    4. Unity3D客户端开发工程师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责客户端游戏逻辑开发和工具制作;
  • 2. 优化程序运行性能;
  • 3. 现游戏逻辑功能;
  • 任职要求:
  • 1. 熟悉C++,熟悉面向对象架构和编程,熟悉windows编程;
  • 2. 熟悉unity3D引擎,熟悉unity引擎框架,资源管理,shader的使用,对unity的优化有一定经验;
  • 3. 熟悉3D图形学和算法原理,熟悉现代图形引擎架构;
  • 4. 2年以上项目经验。

    5. 技术美术(Technical Artist)

  • 岗位职责:
  • 1. 解决和美术制作相关的相关技术问题;
  • 2. 根据美术需求制作调试Shader;
  • 3. 开发美术制作工具,优化工作流程,提高效率;
  • 4. 制定美术技术规格和文件资源管理;
  • 任职要求:
  • 1. 三年以上游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
  • 2. Unreal或Unity完整项目经验;
  • 3. 熟悉Max脚本语言;
  • 4. 良好的英文能力;
  • 5. 能胜任关卡美术工作者优先。

    6. 关卡美术师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责在Unity或UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境 特效等,营造完美的游戏场景;
  • 2. 对美术资源进行管理、优化;
  • 任职要求:
  • 1. 美术相关教育背景,三年以上关卡编辑相关经验,熟悉次世代游戏制作流程;
  • 2. 参与制作至少一款Unreal或Unity完整项;
  • 3. 较强的场景设计氛围把控能力。

    7. 资深3D场景

  • 岗位职责:
  • 1. 利用3D模型完成游戏场景的整合制作,根据策划需求快速设计场景原型;
  • 2. 根据原画设计,游戏风格需求制作3D模型范例;
  • 3. 根据原画设计负责3D模型外包质量;
  • 4. 根据策划设计,快速设计3维空间设计;
  • 5. 配合程序,利用引擎属性,整合环境色彩,统一画面风格;
  • 任职要求:
  • 1. 有良好的学习能力和自学能力,熟悉应用Unity或者Unreal等引擎;
  • 2. 有1年3D游戏地图编辑经验,有2年3d场景模型美术,熟悉3D游戏美术开发流程;
  • 3. 有扎实的美术功底,美术院校毕业,空间设计,造型能力及整体把握能力出色;
  • 4. 熟练掌握MAX,Maya模型制作,较强建模贴图能力,了解主流3D软件使用;
  • 5. 爱好广泛:游戏,电影,摄影,科技,艺术;
  • 6. 有原画设计或者3D设计能力者,镜头语言优先考虑;
  • 7. 独立思考能力,学习能力,优秀的职业素质、沟通交流技巧,团队协作能力;
  • 备注:随简历请附个人作品。

    8. 游戏概念设计师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责游戏,电影前期概念设计;环境,角色的原型设计;
  • 2. 参与美术制作讨论,通过快速草图设计和艺术效果等方面提出自己想法和建议;
  • 3. 与美术策划紧密协作,确保原型设计在游戏及电影空间中表现效果;
  • 4. 工作中与相关人员沟通,确保美术风格的一致性;
  • 任职要求:
  • 1. 工业设计,建筑设计,环境艺术,动画设计专业;
  • 2. 手绘,空间造型能力强,徒手能力强,能快速表达设计想法,喜欢使用3D软件辅助设计优先考虑;
  • 3. 兴趣广泛,爱好电影,游戏,动漫。科幻爱好者,喜欢探索新事物;
  • 4. 独立思考能力,学习能力,优秀的职业素质、沟通交流技巧,团队协作能力;
  • 5. 游戏行业美术或动画行业美术设计经验,参与设计项目流程;
  • 6. 熟悉电影语言,设计语言优者优先考虑;
  • 本职位欢迎优秀的“工业设计”、“建筑设计”、“环境艺术”、“动画设计”专业的应届毕业生投递!

    9.游戏UI设计师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责游戏的图形界面风格创意设计工作;
  • 2. 负责制定游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出规范文档;
  • 3. 按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计;
  • 4. 对界面最终效果实现进行跟进工作;
  • 5. 参与完成用户界面原型设计;
  • 职位要求:
  • 1. 良好的美术功底和优秀的视觉设计能力,有一定手绘功底的更佳;有日韩风格、科幻项目经验者优先;
  • 2. 热爱设计,有良好的设计表现力和想象能力,有宽阔的设计观和设计视野,对新事物充满好奇心和学习心;
  • 3. 富有团队协作精神,善于沟通,能清晰表达自己的设计意图;
  • 4. 熟练掌握Photoshop,AI,Flash等设计软件,有3年以上GUI设计相关经验优先;
  • 5. 做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力;
  • 备注:随简历请附个人作品。

    10. 游戏地图编辑

  • 岗位职责:
  • 1. 进行场景关卡地形的编辑和制作,满足对场景的功能要求;
  • 2. 根据原画的气氛图和概念图,使用关卡编辑器,进行地形、建筑物件摆放、灯光的制作;
  • 3. 整合3D场景建筑,物件色调和细节;
  • 任职要求:
  • 1. 热爱游戏,关注游戏体验;
  • 2. 美术相关类专业毕业,具备较好的美术功底;
  • 3. 能够对3D渲染好的场景物件,增加细节、色彩校正;
  • 4. 能够绘制大地表、小地表等;
  • 5. 能够在PS里,进行拼接、修图,制作整张带气氛、光影的2D地图;
  • 6. 具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强;
  • 备注:随简历请附个人作品。

    11. 资深3D游戏特效师

  • 岗位职责:
  • 1. 负责角色和场景物件的特效设计制作;
  • 任职要求:
  • 1. 热爱游戏和动漫,能主动沟通,积极表达自己想法;
  • 2. 熟练使用Max、PS软件制作,能自己绘制特效贴图;
  • 3. 了解动作原理,把握游戏动画节奏;
  • 4. 对色彩敏感,能熟练运用色彩来创造一个个让人眼前一亮的光效;
  • 5. 富有创意,对每一个游戏角色都有无限的遐想,可以通过手上的工具表达出来;
  • 6. 美术、动画相关专业毕业,良好的美术审美修养,热爱设计;
  • 备注:随简历请附个人作品。
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